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#Splatoon3

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マリオカートは基本的に「俺 vs コース」で、ナワバリバトルは基本的に「俺 vs ステージの床」なのだわ。そこに他のプレイヤーとの競い合いが乗っかっている。「塗るだけなんてスキル表れないし退屈」という人がいるようだし、任天堂もあまりそこを深掘りしてくれないけど。もっと塗る事に凝ってほしい。

自チームのインクに潜ると、ダメージが速く回復する。これは止まっても泳いでも同じだけど、両チームのインクが入り乱れた地帯で泳ぐと一向に回復しないので、止まって回復する事をみんな学習する。これは、一瞬でも相手チームのインクを踏んだらそのダメージによって回復が一秒間止まるせい…という事で良さそう(ちょっとロビーで検証した)。

接續討論串

バンカラオープンでの勝率は正確に記録してないけど、スマートホンのアプリで見られる直近 50 試合の結果は 33 勝 16 敗(それと通信エラーが一回)なので、この範囲では 67.3% か。

仮にその勝率を維持したなら、一試合当たりの得点の期待値は約 4.08 点。それで 520 点を稼ぐには試合数が 127 回ぐらい必要。それぐらいやってるかな…。食べ物の効果が 20 試合続くから、六回ぐらい食べたとすれば妥当かも。直近は勝率高めだったので、七回や八回でも納得できる。

接續討論串

ウルトラハンコ投げの爆風ダメージは、確かに強くなってる。今までは投擲〔とうてき〕の軌道が相手に重なるように努めなければ まづ倒せなかったけど、「着弾点周辺」で大雑把に当てられる感じになった。ドライブワイパー自体には曲射が全くないし、よく見えない遮蔽物の奥にも手を出せて新鮮かも。

シーズンの始まりにバンカラチャレンジを一巡し(一枚目)、そのあとは気楽にバンカラオープンをやっていたら昇格戦の条件を満たした。折角なのでやっておいたら運良く三連勝した(三試合ともマヒマヒリゾートのガチエリア)。これで X‐マッチに参加したければできるようになった。

ウデマエ S のバンカラオープンは、勝てば八点加算、負ければ四点減算なので、勝率が 33.3% を超えていれば上がる。

ガチホコバトルの「もどりすぎ注意」のルールは、カウント優勢のチームが引きこもって遅延する戦術を制限する効果があるけど、劣勢のチームにも適用する意義ってあるかしら。優勢のチームよりは「もどりすぎ」の判定基準を緩めてもいいような気がする。(あまり深く考えてないけど。)

接續討論串

現実的には、今作を完璧まで磨く事に資源を注ぐよりは次回作を磨いた方が商売として正しいので(むしろ手加減しないと次回作で超えるべきハードルが高くなるので)、『スプラトゥーン 3』は部分的にボロいままになるんだろうなあ。『マリオカート 8 デラックス』の有料追加コースが「安かろう、完璧でなかろう」だったのも同じ。

support.nintendo.com/jp/switch

『スプラトゥーン 3』の更新版 v9.3.0 だ。明日配信。ウルトラハンコ投げの与ダメージが強化されてる :84_frog_surprised: あと、一旦スポーンしてからスーパージャンプするとアーマーが僅かに引き継がれるという現象は小技として知られていたけど、修正するのね。

対戦の調整もいいけどさ…メモリープレーヤーの早送りで音楽の速さが合ってないのを直して。そんな難しい問題ではないだろう。直されるまで言う。

任天堂サポートスプラトゥーン3 更新データ|Nintendo Switch サポート情報|任天堂サポート『スプラトゥーン3』の更新データに関するサポート情報をご案内します。

今夜は判断も操作も精度が低かったので中止しました。ここまで明白に「今日は調子が悪い」という場合があるのか。(この場面はそもそも接近する必要がない。遠距離での狙いも不調だったから近寄りたがるのかも。)