去年勞工節貼在FB的,來轉貼到這裡,FB很機車不能有簡單方式備份文章。今年勞工節再來玩個強制勞動的遊戲好了...

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我在5/1勞工節當天,通過了僱用童工法案,開啟了24小時強制工作法案,關押異議人士,用宗教力量來宣傳粉飾太平,一切都是為了要讓大家活下去...

===防雷線預備===

冰封龐克 Frostpunk 這個遊戲,算是近期玩過最讓人反思的作品。

背景是在一個全世界突然被冰雪來襲的情境下,所有的都市都滅絕,人們在長途跋涉後,所有的希望就在一座燃煤供熱爐的周圍求生存。

一開始,你以為一切都可以像是其他遊戲般,建造一座城市,慢慢讓危機度過再恢復原狀,沒想到遊戲設計這個災難中通過的法令,一去不復返,因為人們的希望就在你身上,也只能聽你的。

慢慢的,終於掌握了這個情境的邏輯,感覺糧食也充足了,木材也夠了,煤礦看來可以一直燒下去,然後呢?然後就慘爆了,因為大家發現自己的家鄉完全沒有存活者,大家的「希望」跌落到谷底後,就開始民心思變:

「我們不該待在這裡的,我們應該要去其他地方!」
「我們完全沒希望了,直接掛了算了」
「活著到底有何意義?」

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於是身為玩家只好祭出更嚴厲的法案,讓警察監控整個城市把整個城市當成勞改營,或是用宗教力量公審一個犯錯的人,讓大家維持生存的希望。

然而玩家究竟還是得面對終極挑戰:零下150度的低溫來襲,再怎麼樣的準備,我只能看著城市居民一個一個截肢病痛,甚至死亡,但即使抱著病痛,還是得去煤礦區域採礦,不然只會全滅。

直到遊戲最後終於結局看到新生活的曙光,回顧種種玩家事蹟後,遊戲製作者問了玩家這樣的問題:

「是的,我們存活了,但一切是值得的嗎?」

為了存活,為了維持秩序,只好犧牲兒童,犧牲隱私,排除生病的人,不醫治重症患者以節省醫療資源,不收難民,建立競技場讓人PK,用宗教的正義強迫所有人信仰,監控自己的鄰居,把自己當神把異己當叛徒,把反對者送入監獄,用恐懼或威嚇來「領導」以存活,這些都完成後,才有辦法生存,真的是值得的嗎?

退一百步來想,亂世為了生存,這些是必要手段,但太平時期,真的要有這些奇怪的法規嗎?

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